|
37 Artikel (4 Seiten, 10 Artikel pro Seite)
1
2
3
4
|
|
 |
| Aktivität in virtuellen Welten nimmt zu (News) |
|
|
 |
|
|
05. Juni 2008
Bis 2017 wird sich jeder fünfte Breitbandnutzer in virtuellen Welten wie Second Life tummeln. Unternehmen sollten dies in ihrer Marketing-Strategie berücksichtigen, rät das Marktforschungsunternehmen Strategy Analytics.
22 Prozent der Breitbandnutzer weltweit werden bis 2017 in einer oder mehreren virtuellen Welten registriert sein. Das sind rund eine Milliarde Internet-Surfer. Daraus leitet Strategy Analytics ein Volumen für Dienste im Cyberspace-Umfeld von acht Milliarden Dollar ab. Im laufenden Jahr geht das Marktforschungsunternehmen noch von einem Prozentsatz von rund 14 Prozent aus.
Auch der Anteil der aktiven Nutzer unter den bei Internet-Angeboten wie Second Life Registrierten werde deutlich steigen: Derzeit liegt der Prozentsatz derer, die sich tatsächlich in virtuellen Welten bewegen, bei zehn Prozent. 2017 werden es 27 Prozent sein. Wie stark die Zahl der registrierten von der Zahl der aktiven Nutzer abweicht, zeigt Second Life: Dort sind zur Zeit 12 Millionen Nutzer angemeldet, tatsächlich tauchen nur eine Million Surfer in die virtuelle Parallelwelt ein.
Originaltext und mehr unter www.computerzeitung.de
|
| Geschrieben von TalinaQ Yao am Freitag, 06. Juni 2008 |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
| Gelähmter steuert mit EEG-Schnittstelle Avatar (News)
|
|
|
 |
|
|
Junichi Ushiba vom Biomedical Engineering Laboratory der Keio-Universität hat bereits letztes Jahr eine Gehirn-Computer-Schnittstelle (BCI) vorgestellt, mit der Menschen durch Abnahme von Gehirnwellen mittels eines EEG einen Avatar in Second Life steuern können. Der Benutzer muss sich lediglich vorstellen, seine Füße bzw. Arme in eine bestimmte Richtung zu bewegen, wodurch er den Avatar in Echtzeit lenken kann.
Die Wissenschaftler haben vor kurzem ein Experiment mit einem Mann durchgeführt, der seit 30 Jahren gelähmt ist. Der 41-Jährige konnte durch seine Vorstellung der räumlichen Bewegung seiner Arme und Füße ebenfalls einen Avater in Second Life steuern, was die Wissenschaftler als weltweite Premiere feierten. Über ein Mikrofon konnte er auch mit einer anderen, ebenfalls durch einen Avater repräsentierten Person sprechen. Die japanischen Wissenschaftler wollen nun die EEG-Schnittstelle so erweitern, dass die gelähmten Personen auch Texte schreiben können, indem sie durch die Abnahme von Hirnwellen Buchstaaben auswählen, eine Möglichkeit, die es schon längere Zeit gibt.
Originaltext und mehr unter www.heise.de
|
| Geschrieben von TalinaQ Yao am Freitag, 06. Juni 2008 |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
| Machinima wird erstmals Unterrichtsthema (News) |
|
|
 |
|
|
Das Berliner L4 - Institut für Digitale Kommunikation integriert als erster deutscher Bildungsträger das Thema Machinima in den Regelunterricht.
Als erster deutscher privater Bildungsanbieter integriert das Berliner L4 - Institut für Digitale Kommunikation das Thema Machinima in den Regelunterricht. In den berufsqualifizierenden Ausbildungen Film + TV-Design und 3D-Design/Gamedesign bereitet L4 die Studenten ab sofort intensiv auf die grundlegenden Veränderungen im Produktionsprozess von Animationsfilmen vor. Vorausgegangen war ein erfolgreicher Probelauf mit Studenten aus dem Fachbereich Videojournalismus im Rahmen der Gründung des ersten virtuellen Fernsehsenders LIFE 4-U.
Im Bereich der Film- und TV-Produktionen werden die angehenden Medienproduzenten Machinima künftig in der Produktionsvorbereitung als kostengünstige und zeitsparende Technik für Vorvisualisierung („Virtuelles Storyboarding“) einsetzen. In der Sparte 3D-Design/Gamedesign steht Machinima als neue Medienform für die Lehrgangsteilnehmer im Vordergrund, da das L4 - Institut für die digital produzierenden Branchen in den kommenden Jahren einen schnell wachsenden Bedarf an hoch qualifiziertem Fachpersonal erwartet. L4 wird hierfür einen wichtigen Beitrag leisten.
Machinima ermöglicht beispielsweise das Drehen von Filmsequenzen in Echtzeit in der 3D-Umgebung des „Second Life“ und wurde erstmals 2007 für den virtuellen TV-Sender LIFE 4-U von L4 eingesetzt.
Originaltext und mehr nachzulesen unter www.firmenpresse.de
|
| Geschrieben von TalinaQ Yao am Donnerstag, 05. Juni 2008 |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
| Second Life drängt aufs Handy (News)
|
|
|
 |
|
|
Die virtuelle Welt Second Life (SL) startet jetzt auch auf dem Handy. Seit Dienstag bietet das US-3G-Unternehmen Vollee m eine mobile Streaming-Version des Online-Universums an. Der Service ist kostenlos und befindet sich derzeit in der Beta-Phase. Allerdings lässt sich das mobile Second Life nur auf leistungsstarken Geräten mit einer Bildschirmauflösung von 1024x768 und einer entsprechenden Videokarte nutzen. Im Grunde eignet sich Apples iPhone im Moment am besten dafür.
Die SL-Avatare können in der mobilen Version fliegen und durch die virtuelle Welt teleportiert werden. Außerdem können die Nutzer über das Handy mit Freunden chatten, wenn diese gerade online sind. Nach der Definition von Vollee ist Second Life Mobile ein schlanker Client, der auf High-End-Mobiltelefone heruntergeladen werden kann und dann mit dem gesamten, unveränderten Online-Universum kommuniziert, das über die Server des Unternehmens läuft. Die Adaptionen werden von Vollee vorgenommen und dann als handyfreundliche Version auf die Mobiltelefone gestreamt.
Es bleibt abzuwarten, wie viel Nachfrage nach der mobilen virtuellen Welt tatsächlich besteht.
Originaltexte und mehr zu finden unter www.derStandart.at und www.ZDNet.de
|
| Geschrieben von TalinaQ Yao am Donnerstag, 05. Juni 2008 |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
| Second Life - Schon über 50 Millionen L$ bei euroSLEX getauscht (News) |
|
|
 |
|
|
Auch der Mai 2008 brachte euroSLEX ein starkes Wachstum in allen Kennzahlen: Gegenüber dem April stieg die Anzahl der registrierten Benutzer um 39% auf 1.650, das von diesen Benutzern gehandelte Volumen stieg sogar um 53%, von 14,5 Millionen Linden-Dollar auf über 22 Millionen Linden-Dollar.
"Damit wurden seit Bestehen von euroSLEX schon über 50 Millionen L$ getauscht" sagt Iliana Suppan, Geschäftsführerin der Virtual World Services GmbH, die euroSLEX betreibt.
Von dieser positive Entwicklung profitieren auch Partner: Die im Rahmen des "euroSLEX Partner-Netzwerks" ausgeschüttete Partner-Provision ist im Mai um 70% gegenüber dem April 2008 gestiegen!
mehr dazu unter euroslex.com
|
| Geschrieben von TalinaQ Yao am Mittwoch, 04. Juni 2008 |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
| Mehr Live-Events in Second Life
|
|
|
 |
|
|
Um das Interesse an Filialen in Second Life dauerhaft zu binden, setzt eine Kooperation auf tägliche Events. Die Dresdner Bank eröffnet in diesem Klima eine Filiale.
Langeweile ist das Aus in Second Life, egal ob Unternehmen eine virtuelle Filiale eröffnen oder Betreiber einer Insel ihre Grundstücke promoten wollen. Ein aktive Koalition beschließt nun die Virtual Arts & Magic GmbH, ihres Zeichens Betreiberin des Apfellandes in Second Life und die Dresdner Bank. Virtual Arts & Magic startet mit dem ehrgeizigen Versprechen täglich mindestens zwei Live-Konzerte, Kunstausstellungen, VHS Kurse, Lesungen und vieles mehr zu organisieren. Dazu habe man sich auch die Volkshochschulen mit ins Boot geholt. Zentrum der Aktivitäten ist der Apfelland Airport, in der sich auch die Dresdner Bank mit einer virtuellen Filiale eingerichtet hat.
Originaltext und mehr hier unter http://www.ecin.de/news/
|
| Geschrieben von TalinaQ Yao am Mittwoch, 04. Juni 2008 |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
| Experten warnen vor der Überregulierung virtueller Welten |
|
|
 |
|
|
Gleich mehrere Welten prallten bei der Podiumsdiskussion mit dem Titel Reales Recht für virtuelle Welten aufeinander, die von der Friedrich-Ebert-Stiftung in Berlin ausgerichtet wurde. Denn nicht nur die virtuelle Welt traf auf ihren realen Gegenpart, sondern auch die dem freien Spiel der Kräfte zuneigenden Experten auf die weit regulierungsfreudigere Politik.
Professor Viktor Mayer-Schönberger von der Harvard University wies darauf hin, dass europäische Nutzer virtuelle Welten aus Amerika wie Second Life und World of Warcraft denen aus Europa vorzögen. Grund dafür sei die europäische Überregulierung dieser virtueller Welten. Damit werde man ihnen als der „Zukunft menschlicher Interaktion und kommerzieller Transaktion“ nicht gerecht. Dem stimmte Andreas Lober, Rechtsanwalt der Kanzlei Schulte Riesenkampff, zu: „Deutschland darf sich nicht zu weit von internationalen Gepflogenheiten und Regeln entfernen. Sonst wird es abgehängt.“ Er konstatierte einerseits eine Überregulierung, andererseits aber ein Vollzugsdefizit.
Originaltext und mehr dazu hier unter http://computerzeitung.de/
|
| Geschrieben von TalinaQ Yao am Mittwoch, 04. Juni 2008 |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
| Einladung in den Zwischenraum zwischen RL und SL (News)
|
|
|
 |
|
|
Hier ein aktueller Tipp (allerdings für eine RL-Veranstaltung): Jo Fabian, der "SL-Wowi" und Betreiber der Sims "Preussen" und "DDR" bringt ein neues Theaterstück heraus, das (auch) das Verhältnis RL zu SL thematisiert. Interessant vorallem für User aus dem Berliner Raum.
|
| Geschrieben von Andre_Laszlo am Freitag, 09. Mai 2008 |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
| Was haltet Ihr davon? Wenn auf der DID seite, noch ein live-Chat dazu kommt? |
|
|
 |
|
|
Was haltet Ihr davon? Wenn auf der DID seite, noch ein live-Chat dazu kommt?
...ich finde diese seite wirklich klasse! und wenn nun noch ein chat dazu kommen würde, könnte man sich ja hier über LL ausheulen wenn mal wieder server probs sind und SL tod ist :) ...man könnte dann auch helfen, wenn mal ein user nicht in SL kommt! wen soll er denn sonst fragen, außer den DID :)
LG
<em>Leo</em>
ps.: also schreibt einen kleinen beitrag ...und wenn es nur JA oder NEIN ist :)
Schreibt Eure Antworten am Besten ins Forum: Feedback zum DiD :)
|
| Geschrieben von Leo Price am Freitag, 02. Mai 2008 |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
| SL Viewer Version 1.19.0 (5) (News)
|
|
|
 |
|
|
Für alle die mit den derzeit aktuellen Viewern 1.20 oder 1.19.1 nicht zurecht kommen, steht nun in der Rubrik Downloads die letzte funktionierende Viewer Version ohne integriertem Windlight bereit.
|
| Geschrieben von TalinaQ Yao am Montag, 28. April 2008 |
|
|
|
 |
 |
 |
37 Artikel (4 Seiten, 10 Artikel pro Seite)
1
2
3
4
|
|
|
|